gpt北九州_川崎@釣人
2013年6月17日4-3
マリガンと事故だらけ。
カリタツはでるけど他怪しいのでちょっと計算する。
マナベース(洞窟込み)
緑14(18)
赤7(11)
白8(12)
黒9(13)
2tのアクション、はるかみ、かるてる、ルーティング、忌まわしい回収
どのスペルひいても使えるには、7〜9枚(先手1マリで7)で1マナ確保するには、
それぞれ9枚〜のマナベースが必要。
ルーティングは満たせてない。ルーティングは1,2tに打てることは前提にしない方がいい。
回収の黒マナもギリギリ。
生物は余裕あり。
このへんは体感どおり。なのでルーティングは減らすor赤マナ増やす
回収はそれに変わる墓地肥やすカードはないので諦めて黒マナ増やす。
3tのアクション、2tのものプラス、悪鬼の狩人。遥みからのカリタツ。
遥みつかえてたら、g一つと他二色は確保できてるのでカリタツは問題なし。
悪鬼のは遥みしても足りない確率がそこそこ。
ナチュラルに3tにww出すには白マナ15は必要。
根囲い、回収を使えてると、プラス4,5枚めくれてるので確率は増す。
白マナ10枚くらいでOKになる。
ついでに、13枚の中に赤マナ求めるにはデッキに5枚以上。
他の色と両立できるかわからないけど、3tのルーティングはできそう。
序盤のアクションは、とりあえず黒マナベースを少し増やして回収できない確率をへらすのと、
赤いスペルに期待しすぎないこと。
問題はサイド後のオフェンシブ。
ルーティング2〜3、根がこい3、天使1〜2、回収1〜2
くらいを良く抜いてたけれども、それでも一応、キシュは出るはずか…しょっちゅうくさってたけど。
サイド後のキープ基準に赤マナか遥みを入れないとだめなのかも。でも、キシュ相当の緑か白のカードにできると安定しそう。
当然、殺戮遊戯入れるときも覚悟していれないと。
マリガンと事故だらけ。
カリタツはでるけど他怪しいのでちょっと計算する。
マナベース(洞窟込み)
緑14(18)
赤7(11)
白8(12)
黒9(13)
2tのアクション、はるかみ、かるてる、ルーティング、忌まわしい回収
どのスペルひいても使えるには、7〜9枚(先手1マリで7)で1マナ確保するには、
それぞれ9枚〜のマナベースが必要。
ルーティングは満たせてない。ルーティングは1,2tに打てることは前提にしない方がいい。
回収の黒マナもギリギリ。
生物は余裕あり。
このへんは体感どおり。なのでルーティングは減らすor赤マナ増やす
回収はそれに変わる墓地肥やすカードはないので諦めて黒マナ増やす。
3tのアクション、2tのものプラス、悪鬼の狩人。遥みからのカリタツ。
遥みつかえてたら、g一つと他二色は確保できてるのでカリタツは問題なし。
悪鬼のは遥みしても足りない確率がそこそこ。
ナチュラルに3tにww出すには白マナ15は必要。
根囲い、回収を使えてると、プラス4,5枚めくれてるので確率は増す。
白マナ10枚くらいでOKになる。
ついでに、13枚の中に赤マナ求めるにはデッキに5枚以上。
他の色と両立できるかわからないけど、3tのルーティングはできそう。
序盤のアクションは、とりあえず黒マナベースを少し増やして回収できない確率をへらすのと、
赤いスペルに期待しすぎないこと。
問題はサイド後のオフェンシブ。
ルーティング2〜3、根がこい3、天使1〜2、回収1〜2
くらいを良く抜いてたけれども、それでも一応、キシュは出るはずか…しょっちゅうくさってたけど。
サイド後のキープ基準に赤マナか遥みを入れないとだめなのかも。でも、キシュ相当の緑か白のカードにできると安定しそう。
当然、殺戮遊戯入れるときも覚悟していれないと。
川崎gpt@白赤黒t青
2013年5月21日3-4
なぜ勝てたのかわからないレベル。
黒たん相手にバロン連打したり、
ドラントークン相手に土地六枚死の支配の呪いキープと、土地一枚死の支配の呪いキープで勝ったり。
基本的に対コントロールがダメダメだた。
リア二とかジャンドコン相手には妄想の中じゃ土地七枚まで伸びる予定だったけど、そんなに遅くない。
ビート相手は全部さばき切るつもりが、ワームとか銀刃のせいでライフたんない。
とりあえず、ニコル抜くところからスタートする。
なぜ勝てたのかわからないレベル。
黒たん相手にバロン連打したり、
ドラントークン相手に土地六枚死の支配の呪いキープと、土地一枚死の支配の呪いキープで勝ったり。
基本的に対コントロールがダメダメだた。
リア二とかジャンドコン相手には妄想の中じゃ土地七枚まで伸びる予定だったけど、そんなに遅くない。
ビート相手は全部さばき切るつもりが、ワームとか銀刃のせいでライフたんない。
とりあえず、ニコル抜くところからスタートする。
fnm_しぶみん@赤黒白青コン
2013年5月13日1-2
静穏は二枚じゃ足りない。主夫はメインいらない。
ドラゴン入れたい。オリビアはメインは2枚くらいがいい。
ニコル釣るのは夢だから諦める。
土地は伸ばせるからかがり火かプレイを入れる。
マナベースは意外といけた。血男爵はどうにもならない。
静穏は二枚じゃ足りない。主夫はメインいらない。
ドラゴン入れたい。オリビアはメインは2枚くらいがいい。
ニコル釣るのは夢だから諦める。
土地は伸ばせるからかがり火かプレイを入れる。
マナベースは意外といけた。血男爵はどうにもならない。
pwc川崎チームスタン@ジャンドビート
2013年5月7日4-3
ドラントークン、白黒ゾンビ、バントミッドレンジに負け。
ドラントークンは相性いいとおもってたけど、なんかまけた。エンチャント出てくると話が変わる。
白黒ゾンビというか白黒ビートは、絆魂増えるとかなりの不利がつく気がするから対策すべきかもしれない。
バント削りきれなくておわった。実は相性よく無いのかも。
エスパーコンに相手に我慢比べでギリギリ勝ったけど、青黒分割カードが強すぎる。
あと盲従。
チームは3-4
おのぼに託した緑白も3-4
ワーム居住でイージーとおもったら、なかなかむずかしかったもよう。
まずはワームを引こう。話はそれからだ。
ドラントークン、白黒ゾンビ、バントミッドレンジに負け。
ドラントークンは相性いいとおもってたけど、なんかまけた。エンチャント出てくると話が変わる。
白黒ゾンビというか白黒ビートは、絆魂増えるとかなりの不利がつく気がするから対策すべきかもしれない。
バント削りきれなくておわった。実は相性よく無いのかも。
エスパーコンに相手に我慢比べでギリギリ勝ったけど、青黒分割カードが強すぎる。
あと盲従。
チームは3-4
おのぼに託した緑白も3-4
ワーム居住でイージーとおもったら、なかなかむずかしかったもよう。
まずはワームを引こう。話はそれからだ。
ペアスタン東神奈川pwc@オーラバント
2013年5月4日5-2
一個bye。
ペアすたの初戦バイ最強。チームも、五位。
ボイスサイドに四枚積んだけど、よくつかうんだけど、絡み根の下位互換。
ひるまぬ勇気強い。フェンシングエースに付けるとトラフト並のクロック。
一個bye。
ペアすたの初戦バイ最強。チームも、五位。
ボイスサイドに四枚積んだけど、よくつかうんだけど、絡み根の下位互換。
ひるまぬ勇気強い。フェンシングエースに付けるとトラフト並のクロック。
東神奈川PWC-370th-兼GPT北京@ジャンビー
2013年4月21日8-1-1
ダブマリ二回して、どっちも勝った(謎
いまだにニターン目に絡み根がはしれるのが理解できないんだけど、しょっちゅうでてくるから大丈夫なんだろうな。
ダブマリ二回して、どっちも勝った(謎
いまだにニターン目に絡み根がはしれるのが理解できないんだけど、しょっちゅうでてくるから大丈夫なんだろうな。
gpt北京_夢屋@ジャンビー
2013年4月15日3-2
メインにシギレイ取ってるくせに、
リアニ相手にサイド八枚くらい入れてるのは
そもそもメインがダメなんだとおもった。
サイドにかがり火とゴルチャが必要。
メインにシギレイ取ってるくせに、
リアニ相手にサイド八枚くらい入れてるのは
そもそもメインがダメなんだとおもった。
サイドにかがり火とゴルチャが必要。
WMCQ東京@ジャンビー
2013年4月8日6-3
マリガン12回。いままでジャンビー使ったときの半分位。
ナヤブリッツとちがって、
まりガンが直接敗けに繋がらないのは
貴種と、生物がほぼ速攻持ちだからなのかしら。
メインからメタったつもりのドランリアニ相手に七枚くらいサイドインしてたときは、自分を信じられなくなった。
マリガン12回。いままでジャンビー使ったときの半分位。
ナヤブリッツとちがって、
まりガンが直接敗けに繋がらないのは
貴種と、生物がほぼ速攻持ちだからなのかしら。
メインからメタったつもりのドランリアニ相手に七枚くらいサイドインしてたときは、自分を信じられなくなった。